Jakarta – Lisensi dan royalti. Dua kata kunci itu mendasari Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Kemenekraf/Bekraf) mendorong para pelaku ekonomi kreatif untuk terus berkembang. Dalam pertemuan antara Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Wamenekraf/Wakabekraf) Irene Umar dengan Anthony Liem selaku Direktur Digital Printing Indonesia, peluang mengembangkan industri fesyen dibahas. Wamenekraf Irene menyebut digital printing bisa menjadi solusi bagi para pelaku ekonomi kreatif khususnya pengrajin tradisional untuk mendapatkan royalti. “Kita ingin sekalian memperkenalkan teknologi-teknologi di Indonesia apa saja sih. Selama ini kita kenal batik dengan berbagai macam cara pembuatan,…
Read MoreTag: Menkraf
Garis Poetih Raya Festival Sambut Ramadhan dan Idul Fitri
Jakarta – Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Menekraf/Kabekraf), Teuku Riefky Harsya resmi membuka Garis Poetih Raya Festival. Gelaran itu merupakan kolaborasi Kemenekraf dengan desainer-desainer top Indonesia. “Apresiasi kepada Ivan Gunawan karena telah memberikan wadah bagi para desainer Indonesia untuk menciptakan ide, mengembangkan kreativitas, dan mempromosikan busana modest yang elegan, modern dan bernilai tinggi,” ujar Menekraf Riefky saat membuka festival, Kamis, (16/01/2025). Ivan Gunawan sendiri merupakan Founder Garis Poetih Raya Festival. Menekraf Riefky menilai acara ini merupakan langkah strategis untuk memajukan fesyen Indonesia dan memperkuat posisinya di kancah internasional. Menekraf…
Read MorePlayStation Dukung Perluasan Jangkauan Game Lokal, Buka Game corner di Bandara – Hotel
Jakarta – Siapa tak kenal PlayStation? Jenama konsol yang namanya sudah tersohor itu. Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Wamenekraf/Wakabekraf) Irene Umar pun tak menyia-nyiakan kesempatan ketika menerima audiensi distributor PlayStation untuk mendukung industri Game lokal Indonesia. “Ini adalah kesempatan emas bagi kita untuk memperkenalkan Game -Game lokal Indonesia. Bersama distributor PlayStation, ini akan membuka peluang baru untuk Game lokal Indonesia agar lebih meluas,” ujar Wamenekraf Irene, Rabu, (15/01/2025) Wamenekraf Irene ditemani Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi Kemenekraf Muhammad Neil El Himam dan Perwakilan Direktorat Game Kemenekraf…
Read MoreKemenekraf Bakal Helat Kejuaraan Balap Virtual – Dunia Nyata Pertama di Indonesia
Jakarta – Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Kemenekraf/Bekraf) membahas pengembangan ekosistem digital ekonomi kreatif melalui kekayaan intelektual atau Intellectual Property (IP) asli Indonesia. Salah satunya yaitu IP balapan pertama di Indonesia. Pembahasan itu berlangsung di Menara Merdeka, Jakarta pada Rabu, 15 Januari 2025 antara Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Wamenekraf/Wakabekraf) Irene Umar bersama Sekuya dan Radical Motorsport. Sekuya merupakan perusahaan Game Web3 asal Indonesia yang mengembangkan Game dan dunia virtual bergenre anime, sedangkan Radical Motorsport adalah perusahaan yang memproduksi mobil sport dan mobil balap ringan berperforma tinggi.…
Read MoreMenekraf Diskusi Bersama Pelaku Ekraf di Surabaya
Surabaya – Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Menekraf/Kabekraf) Teuku Riefky Harsya turun langsung berdiskusi dengan para pelaku ekraf di Surabaya. Ini bukti pemerintah menyentuh langsung akar masalah dan mencari solusi di masyarakat. “Dengan adanya diskusi ini, ada sentuhan langsung dari pemerintah. Artinya, meski kita tidak bisa menyentuh satu per satu, paling tidak kebijakan pemerintah dapat membantu ekosistem semakin berkembang sekaligus melakukan pendampingan bagi para pelaku ekonomi kreatif.” ujar Menekraf Riefky saat diskusi bersama para pelaku ekonomi kreatif untuk menghidupkan kreativitas dan inovasi, Minggu, (12/01/2025). Menekraf Riefky mengatakan diskusi ini…
Read More